大会の結果はコチラから確認できます









本部門では「THE FINAL」筐体を1台のみ使用して実施します



大会形式 2名1チームとして、最大24チームにてトーナメント戦を実施します。
トーナメントに勝ち進むたびに相手チームから『道連れ』を選び、
メンバーを増やしながらトーナメントを戦い抜き、成仏を目指します。
試合ルール 各回戦ごとにチーム人数や選択可能曲が変わりますが、以下のルールで勝利チームを決定します。
・チームに所属するメンバー全員が出場順(先鋒・次鋒…大将)を決定の上、各対戦を行います
・各曲ごとに勝利したチームが1ポイント獲得し、獲得ポイントの多いチームが勝利となります
・全対戦終了後、獲得ポイントが同点だった場合は延長戦を実施します



使用するオプション・設定 以下のオプション・プレイ方法は使用禁止です
・BATTLEモード
・CLASSICフレーム
・DEFAULTカウンターフレーム(ムービー有)
・HI-SPEED,RANDOM,MIRROR,HIDDEN,SUDDEN,STEALTH
・帽子やサンバイザー、張り紙やタオルなどを利用した人工SUDDEN



プレイする楽曲の選曲者が1Pサイドでプレイします



リザルト画面で「WINNER!!」と表示されたプレイヤーが勝利となります
※勝利条件はEX SCOREではなく200,000点満点のスコア(+各種ボーナス点)で判断されます

ただし、プレイ終了時に未クリアの場合は無条件で負けとなります
(両者とも未クリアの場合、勝利ポイントは両者とも0ポイントとなります)









チーム内で先鋒・大将と選曲を決め、互いの楽曲をプレイして勝利ポイントの高いチームが勝ち抜けとなります。
(※予選で選択する曲は当日エントリー時にスタッフに報告します)

BATTLE 勝負曲数 指定課題曲
先鋒戦 2曲 お互いのプレイヤーから任意の曲のNORMAL譜面を1曲ずつ選曲
大将戦 2曲 お互いのプレイヤーから任意の曲のNORMAL譜面を1曲ずつ選曲
上記4曲で勝利ポイントの高いチームが勝ち抜け
同点の場合は「団体 greed eater」で勝負を決めます


チーム組み合わせ(参加者敬称略)チーム組み合わせの様子(Youtube)
1 ANKAKE CREAM*
2 Lion (LATINIZE MIX) AOiRO_Manbow
3 Susu425 もっちー
4 仮面ライダーUC ろっしぇ
5 FFFY チャムチャム
6 P-Zero SOLID
7 レオ将軍 polake
8 よしきんぐ なおきち
9 いとー(110.) Dr.S
10 exclusion えるびー
11 一億カソン KENTA-09
12 みおー 96000z
13 めーがす 殺人コアラ


予選チーム組み合わせ(参加者敬称略)チーム組み合わせの様子(Youtube)
※スタッフ枠は参加状況を加味してスタッフの誰かがチームで参加いたします。誰が参加するかは当日までのお楽しみ!!





チーム内で先鋒・大将を決め、抽選で決められる課題曲をプレイして勝利ポイントの高いチームが勝ち抜けとなります。

BATTLE 勝負曲数 指定課題曲
先鋒戦 1曲 1回戦で使用可能な楽曲リストから決定します(楽曲・難易度とも抽選)
大将戦 1曲 1回戦で使用可能な楽曲リストから決定します(楽曲・難易度とも抽選)
上記2曲で勝利ポイントの高いチームが勝ち抜け
同点の場合は「団体 greed eater」で勝負を決めます

一回戦を勝ち残ったチームは、打ち倒したチームから『道連れ』となるメンバーを1名引き抜きます



一回戦以降行われる、対戦相手のうち一人を自分のチームに引き込むルールを指します。
勝利チーム内で話し合い、スカウトする亡霊を一人選びます。
選ばれた亡霊は以後引き抜いたチームのメンバーとして扱われます。



一回戦終了後に敗者復活戦「蜘蛛の糸」を実施します。
「蜘蛛の糸」では、予選・一回戦で敗退したチームの亡霊から6名を選出して敗者復活します。
敗者復活として選ばれるのは3名2チーム(6名)で、二回戦の敗者復活枠から復活します。
敗者復活は以下の基準により選出されます。

蜘蛛の糸・選出基準
敗者の中からお釈迦様の独断と偏見により
チームリーダーとして相応しい敗れ方をした亡霊を2名選出します
①で復活した2名が
自分のチームの残り2名を他の敗者から自由に指名します
※敗者復活者を指名するタイミングで会場に居なかった敗者は選考の対象外となります




チーム内で先鋒・次鋒・大将を決め、抽選で決められる課題曲をプレイして勝利ポイントの高いチームが勝ち抜けとなります。

BATTLE 勝負曲数 指定課題曲
先鋒戦 1曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから決定します(楽曲・難易度とも抽選)
次鋒戦 1曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから決定します(楽曲・難易度とも抽選)
大将戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
上記4曲で勝利ポイントの高いチームが勝ち抜け
同点の場合は「団体 greed eater」で勝負を決めます

二回戦を勝ち残ったチームは、打ち倒したチームから『道連れ』となるメンバーを1名引き抜きます



2回戦以降は決められたテーマに従って使用する楽曲(譜面)を選択します。
選曲テーマはBATTLE可能な全譜面から以下の8通りのテーマに分かれます。

選曲テーマを以下の8種類から抽選で選びます(クリックすると曲リストが表示されます)





チーム内で先鋒・次鋒・副将・大将を決め
抽選で決められる課題曲をプレイして勝利ポイントの高いチームが勝ち抜けとなります。

BATTLE 勝負曲数 指定課題曲
先鋒戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
次鋒戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
副将戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
大将戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
上記8曲で勝利ポイントの高いチームが勝ち抜け
同点の場合は「団体 greed eater」で勝負を決めます

準決勝を勝ち残ったチームは、会場全体から『道連れ』となるメンバーを1名引き抜きます




チーム内で先鋒・次鋒・中堅・副将・大将を決め
抽選で決められる課題曲をプレイして勝利ポイントの高いチームが「成仏」となります。

BATTLE 勝負曲数 指定課題曲
先鋒戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
次鋒戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
中堅戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
副将戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
大将戦 2曲 抽選で選択されたテーマの楽曲リストから任意の楽曲・譜面をお互い選択します
上記10曲で勝利ポイントの高いチームが勝ち抜け
同点の場合はNORMAL譜面のRANDOM SELECTで勝負を決めます




チームメンバー全員で「greed eater」DOUBLE譜面を協力プレイします。
両チームともプレイし、200,000点満点のスコアで得点が高かったチームが勝ち抜けとなります。
(プレイする順番は最終楽曲で1Pサイドだった亡霊の所属するチームから行います)

団体 greed eater(チーム人数に応じて、以下の通りに分担してプレイします)
チームメンバー数 Aさん Bさん Cさん Dさん
チーム2名 1P鍵盤+1P皿 2P鍵盤+2P皿 - -
チーム3名 1P鍵盤 1P皿+2P鍵盤 2P皿 -
チーム4名 1P鍵盤 1P皿 2P鍵盤 2P皿
※チームメンバーが担当するパート以外の部分を演奏したチームは失格となります






※この大会はユーザー主催によるファンイベントです。特定の団体や作品との関連性はございません。
(C)2022 TEAM "GOKU PARO" & DRUM'N BASS LU